雖知「lol」是 laugh out loud 的縮寫,但現在已沒多少人是因為大笑而輸入 lol。文字訊息難以顯示情緒,即使沒甚麼好笑,人們仍會加入 lol 修飾句子,使語氣沒那麼生硬或刺耳。日常交流中 lol 的用途逐漸增加,包括為個人意見「戴頭盔」、增加諷刺、消遣、謙遜或同情意味、表達樂趣,或只是中肯地表示認同。網媒 Vice 近日就有專文探討,為何 lol 的用處會愈來愈多。
LOL
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走進主流的電競,將遇甚麼挑戰?
幾月前,官方旅遊發展局舉辦「香港電競音樂節」,似乎香港政府終願走前一步支持本地電子競技(e-sports,簡稱電競)發展。雖然香港電競起步較中國及台灣等鄰近地區要慢,但全球電競市場大有前途,不只成為 2022 年杭州亞運比賽項目,在世界各地都有聯賽。可是,社會心態轉變,不再視打機就是「廢青」之餘,也要注意電競業此刻仍有其險境。
比賽打機需要隊醫?
上年尾有追看「英雄聯盟」( League of legend ,下稱 LOL )世界賽的朋友,對 SKT 、閃電狼這些隊伍名稱大概並不陌生。當你看到職業電子競技遊戲選手幾乎逢兵必吃的英姿、旁邊教練屏息凝神的模樣,再回想自己打機時不斷再生的悲劇輪迴,你便知道,予以這些選手如奧運選手級的尊敬,可謂理當所然。可是,即使他們與運動選手的職業生涯一樣短,其前景卻隨時較後者欠缺保障,特別在職業健康方面。