實際存在於歷史地理空間中的都市,被轉化成虛構風景,被眾多作品重複引用(尤其日本流行文化),這一剎那的片段最終被定格成永恆。九寨是永恆的邊陲,因為其遠離任何權力結構的無政府主義性質,注定無法成為中心。這種「無法成為中心」的命運,使九寨在任何作品中都成為時空間的區隔:過去未來與現在、日常與非日常、理性與非理性、現代性與去現代性、真實與虛構、物理與電子網絡,始終遠離當下的「我們」。
攻殻機動隊
|共4篇|
Moyashi:九龍城寨進行曲(一)——日本創造了城寨兩次
大家看過題目,可能心想筆者在發甚麼神經,日本怎樣創造了九龍城寨?日本是創造了九龍城寨兩次,一次間接,一次直接。如果沒有日本,我們所認識的九寨城寨可能不會出現,即使出現,也很大機會隨清拆而灰飛煙滅。但機緣巧合下,城寨至今天仍充滿生命力,在不同的作品中活著。
方俊傑:來得太遲的「攻殼機動隊」
如果抽走對 1995 年動畫版的記憶,如果抽走對香港街景的熟悉,如果抽走 Scarlett Johansson 的美色,我會說真人版「攻殻機動隊」(Ghost in the Shell)是來得太遲了。
方俊傑:我買鋼鍊贏攻殼
最近,有兩條電影的預告片,在 FB 瘋狂洗板。一條是「攻殻機動隊」,另一條是「鋼之鍊金術師」。同樣改編日漫,前者交由美國電影公司拍成真人版,後者保留給日本電影公司處理。但最理想的狀態,應該係調轉。