手機遊戲風行,威脅傳統家用機及手提遊遊機,首當其衝的便是日本遊戲商任天堂。 截至本年 3 月底任天堂的全年盈利比往年大跌 61 %,除了日圓匯率因素,另一主因就是遊戲機需求大不如前。迎難而上,到底是守住職人精神,不變應萬變,還是看準時機,因時制宜好呢?任天堂看來認同要挽救業績,就要尋求突破,所以嘗試踩過界,例如做電影、做軟件、做餐飲、及打倒昨日的我——做手機遊戲。
手機遊戲風行,威脅傳統家用機及手提遊遊機,首當其衝的便是日本遊戲商任天堂。 截至本年 3 月底任天堂的全年盈利比往年大跌 61 %,除了日圓匯率因素,另一主因就是遊戲機需求大不如前。迎難而上,到底是守住職人精神,不變應萬變,還是看準時機,因時制宜好呢?任天堂看來認同要挽救業績,就要尋求突破,所以嘗試踩過界,例如做電影、做軟件、做餐飲、及打倒昨日的我——做手機遊戲。