為何會突然拿出「性感戰士」來談呢?竟然是跟桌遊有關,因為我最近想做 Push Your Luck 類型的桌遊,透過研究和找出此類遊戲的規則漏洞,再加以修整去練習設計。我在想,有甚麼遊戲是這個規則呢?結果我想到的,竟然是這個差不多 30 年前的台灣遊戲。
卡牌遊戲
|共16篇|
鄭立:麗晶新世界 —— 男女不拘,我全都要
在遊戲中,哪怕只是一座你起不完的樓,都是浪費了資源,所以其好玩之處,就是思考如何在一堆好牌中選擇捨棄。如果你太貪心甚麼都想要,又要一帶一路,又要兩岸統一,又要殖民香港,又要在 2020 年消滅貧窮,你就會甚麼都沒有,因為每一件事都不夠資源去完成,只能半天吊。
鄭立:製作桌遊卡牌時放置數值的學問
我們要有個觀念,就是要把玩者當成是文盲,所以要盡量把所有東西弄到沒有文字也能夠清楚表達意思。
鄭立:「力爭上游」—— 階級不流動時要年輕人力爭上游不就是叫他去革命?
這很適合讓小朋友 —— 特別是出身不錯的小朋友 —— 學習為甚麼社會總會有動亂;同樣也很適合出身不好的小朋友玩,因為當他某天受不了自己的階級時,至少不會傻到想要去維穩。
鄭立:「歷史巨輪」的愛好者,萬勿錯過手機版
「歷史巨輪」的手機版絕不是伏,而且還做得很好。首先,它願意跟著桌遊一起改版,最近還出了擴充。除了畫面非常漂亮外,還與桌遊的開發小組跟得非常的貼,應該可以視之為同一團隊。
鄭立:猜心俱樂部 —— 請列出被 DQ 的議員…… 死啦,仲有邊個呢?
「猜心俱樂部」是一個猜謎的遊戲,遊戲裡提供一堆謎面牌,上面有寫一堆謎題,例如「情侶會看的電影」、「十萬個激嬲女友的理由」、「中國的省份」、「本地劇集」之類。不過,其實你不需要這些牌,因為你可以隨意出題目,只要定義好給人猜的範圍就好。例如你出「被 DQ 的人」,你就要數出至少 6 個人。比方說,如果有人只能說出羅冠聰、梁國雄、劉小麗和姚松炎,他就不能用這個題目,因為不足 6 個選項。
鄭立:奇思繆想 —— 利用桌遊昆大家去玩超級無敵大電視
你拿出這東西,請不要說「玩『奇思繆想』好不好?」,因為無人知道你想玩乜。你反而應該這樣做,隨便指幾副擺明無人想玩或者很複雜的棋,等大家全部拒絕後,就拿副「奇思繆想」出來,扮成米奇老鼠的聲音,對大家說「玩唔玩超級無敵大電視呀?」,大家就會本著以為自己知道怎玩而中伏了。
鄭立:DOS —— 去到 WIN 10 的時代, DOS 終於回來了,還變成了 UNO 的續集?
卡牌遊戲也有續集?好吧,真的是這樣的,因為這遊戲的玩法真的和 UNO 很相似。簡單來說,遊戲目標就是把自己手上的牌出完,然後你的對手剩下的牌就變成了扣分。傳統的 UNO 普遍適合 4 人或以上,而這個遊戲則沒甚麼限制,這個續集是給愛玩 UNO 的人在人數不足時玩的東西。
鄭立:神探緝兇 —— 如何利用桌遊教導每一個三等公民逃避追捕
「神探緝兇(Fugitive)」是一個二人遊戲,一個玩者扮演差佬,另一個扮演市民。故事就是市民突然發現差佬想捉自己,就開始逃走,一方的目標是追到對方,另一方是逃掉。
鄭立:爆珠發明 —— 璀璨寶石的發明版,卡牌功能大幅提升
既然叫「爆珠發明(Gizmos)」,這遊戲當然是以發明作為主題。遊戲目標就是發明一定數量的東西,或者弄到 4 個最高級的發明,每個發明都有其分數,加起來分數最高的人勝利。
鄭立:失敗傳奇 —— 最黑暗的一天之後是甚麼?答案是更黑暗的一天
這世界這很少遊戲是以失敗作為主題的,而這個遊戲正好是以失敗作為主題,不然怎會連名字都叫作「失敗傳奇(Lost Legends)」。我沒有看錯吧,英文中 Lost 就是失敗的意思吧?而且是過去式,即是已失敗的傳奇。既然這遊戲叫「失敗傳奇」,自然要做些會失敗的事情,不過這不是選舉遊戲,所以變成了冒險。說起冒險,順理成章的就變成了在奇幻世界深入地下城打怪獸的題材。想想也是理所當然的事。
撲克牌簡史
從最先出現於 9 世紀中國的葉子戲至今,卡牌遊戲經歷地方文化與時代的洗練,脫胎換骨成為今天的撲克牌。今人利用撲克的特點,發展出廿一點、橋牌、鋤大 D、鬥地主甚至魔術把戲等,玩得出神入化,但又何曾想到它也是多個時代的設計、工程和歷史的偉大產物?
鄭立:歷史巨輪——早用早享受
歷史巨輪(Through the Ages)是一個發展文明的遊戲。一開始你擁有一個原始時代的文明,只有最基本的農業能力,工業能力只有青銅,經歷過四個時代之後,透過研究科技發展經濟,不斷的成長。遊戲目的非常簡單,就是看誰的文化分數最高為獲勝。
鄭立:歷史長流——小農 DNA 發作
開宗明義,這次是有遊戲作者拿他的新作想我試試和給意見的。反正都是要測試了,不如順便寫一篇文章,叫作幫助台灣本土的桌遊創作吧?但你知道香港台灣出的遊戲,大部分都是輕遊戲,也就是所謂的 Party Game,而我最憎就是玩不需要動腦的遊戲。還好這次的「歷史長流」不是派對遊戲,而是組合砌牌組型的卡牌遊戲。
鄭立:巴士阿叔——你有壓力,我有壓力
這個遊戲的英文名稱叫作 BRASS,以粵語譯名為巴士。至於在遊戲的封面,很明顯你見到一個阿叔,所以就叫作「巴士阿叔」。當然你也可以叫其官方譯名「工業革命」。這遊戲就是各種產業之間互相創造供需,考的是「投機」,你大量建設同一種東西,就會產生供應壓力會滯銷,但同時也會產生需求壓力。正所謂你有壓力,我有壓力,未解決。誰解決這些壓力就可以勝利。
鄭立:國民經濟——人多好辦事?人多會累事?
很多高官說,人口多,生產力強,市場大,總是人多就是好,人多就是棒。不過你要記著,既然他是一個高官,他通常說話都是倒果為因的。很多遊戲也真的如此,但是,「國民經濟」這遊戲,那卻完全不是事實,是少數能把貨幣經濟的概念表現出來的遊戲。