在脫離那個安逸狀態前,角色要帶著內在缺陷,到第二幕面臨考驗和挑戰時,讓其價值觀在崩潰中重新建立。當然,外在發生的劫難和問題,就是考驗其價值觀的好機會。
冒險
|共9篇|
為何這麼多男孩喜歡冒險?
早年研究指出,人的大腦直至 25 歲才完全發育,青春期的青少年正處於情緒高漲、敢於冒險的時候。不過,部分男性青少年,似乎比女性更熱衷於從高處一躍而下、跳橋、游往危險水域等冒險行為。英國「每日電訊報」報道,男性比女性更投入且停不了冒險的原因複雜,包括大腦運作方式與男女演化差異的結合。
鄭立:居安思危,處亂思治,55 歲的中坑哥布拉
像主角哥布拉,他在沉悶時能夠去冒險,在太過動盪時又能回到安穩的快樂人生。所謂的中年危機,就是在安中求危,危中求安,想想那個自己沒選擇的人生吧?
方俊傑:「熱氣球飛行家」—— 可一不可再的大團圓結局
這個大團圓結局,當然可一不可再。首先,冒險者經過重重難關後,仍然保得住條命,已經難得;何況,還要證明到自己的創意,比現有的知識,是一大進步一大改革?最難,是既得利益者那班老人家有羞恥心,會承認失敗,而不是用盡方法迴避責任,甚至厚顏地把功勞放在自己身上?
李衍蒨:被冰封的南極探險家們
在 Scott 及同伴們去世的一世紀後,神奇的事情發生了!這個由搜救隊伍所建立的墳墓開始慢慢移動!因為氣候變化的關係,墳墓底下的大冰架不停融化再結冰。換句話說,按照考察隊的研究,Scott 等人的墳墓、屍體等一共移動了 39 英哩,而移動亦沒有停下來的跡象。時至今天,再沒有人知道墳墓的確實位置。
鄭立:除了「抉擇叢書」,大家又有冇玩過「自我歷險叢書」?
「自我歷險叢書」和名字一樣,題材多數是冒險、歷險。所以多數故事,都是探索一個廣大的世界。比較奇想天外,你看封面也比較七彩豐富,故事都是引起你的好奇心,例如問你要去火星還是金星,木星還是土星,智慧判斷的成分不多,但你想看完所有設定的感覺卻大。
鄭立:失敗傳奇 —— 最黑暗的一天之後是甚麼?答案是更黑暗的一天
這世界這很少遊戲是以失敗作為主題的,而這個遊戲正好是以失敗作為主題,不然怎會連名字都叫作「失敗傳奇(Lost Legends)」。我沒有看錯吧,英文中 Lost 就是失敗的意思吧?而且是過去式,即是已失敗的傳奇。既然這遊戲叫「失敗傳奇」,自然要做些會失敗的事情,不過這不是選舉遊戲,所以變成了冒險。說起冒險,順理成章的就變成了在奇幻世界深入地下城打怪獸的題材。想想也是理所當然的事。
唐明:凡爾納沒想過的一個疑問
神秘島的建成,首先要有好人:好人不是完人,也有性格缺點,但至少要善良和誠實,才能彼此依靠。否則即使五個人,也會變成一盤散沙,而一盤散沙是不可能擁有好生活的。今天世上有兩百多個國家,但真正建成美好家園的,為數有限,有些人明明擁有福地,也能糟蹋成活地獄。
比中環游水更減壓的 7 種歷險
打工仔抒解壓力是必須的,不要把壓力全部自己扛。賺了錢不妨體驗下上述不同的冒險歷奇活動,請一個長假放鬆,比午飯時間衝去游水衝去吃飯來得更有效和健康。