農家樂

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鄭立:農家樂——怎樣只用一條木建好一間屋?

有言在先,這個方法並不是只建一間屋,而是以一條木的成本建好一間屋,那代表你只要十三條木,就可以把整個自己的地圖填滿,這樣的方法確實存在,而且只需要基礎的 I E K 牌組。建很多泥屋又有甚麼用途?當然,第一個用途,就是用來生仔,當然只是這樣的話你只需要五間屋就夠了。但很多時你需要的是填洞,因為每個泥屋至少值一分,其實分數和犁田是一樣的,

鄭立:農家樂新手攻略——生人勿近的垃圾職業

在農家樂裡,你想要記下或者學習所有牌的用途,想找出最好的牌,其實是沒意義的事情,與其要分辨哪張是好牌,不如用排除法一開始就把一些垃圾給飛出外太空。這遊戲有些牌,基本上是可以連看都不看就直接無視,當它不存在,而這篇文章就是給新手看,以後看到這些牌,你可以當只是拿到一張白牌。

鄭立:農家樂的食物引擎

這遊戲最基礎能取得食物的方法,就是 Day Laborer,按一次可以取得兩份食物。他的效益實在不是很好,故此,就有所謂建立食物引擎。甚麼叫建立食物引擎?食物引擎的定義,就是建立一個「讓你以更少的動作取得更多的食物」的方法,提升取得食物的效率,減少為了取得食物而消耗的行動自由。

鄭立:農家樂——新手如何在農家樂選牌?

農家樂作為一個發展了十年,而且有大量的擴充遊戲,不同擴充加起來的卡牌,動不動就幾百張,很多新手一看到有那麼多牌,就覺得要先記熟牌的功能才可以把遊戲玩好,可想而知,這自然是不可能的事情。你讀書都沒有這麼勤力,想要記熟所有牌?不可能的事。你面對一堆陌生的牌,你應該要怎樣做呢?所以這裡有一套選牌的原則,對所有人都是有用的。

鄭立:農家樂——連交配的空間也沒有的遊戲

只有做了一大堆事情,例如搬木,建屋,去把你的單位弄成三人單位或者更大的四人,五人單位,有了空間去交配,你才有資格使用「交配」的行動格去生孩子。對的,你一開始的時候,絕對是「連 XX 的空間也沒有」,要成家立室而要有房子,真的是十分現實。如果一個遊戲容易弄到房子,生育率也會提高,如果有甚麼原因導致弄房子非常的困難,生育率也不用想要上去了。

鄭立:農家樂——三、四、五人遊戲的分別

農家樂(Agricola)這個遊戲,有些新手會問哪張牌強,哪張牌弱,但其實牌的強弱很看玩者人數。在不同玩者人數下,各種卡牌的強弱產生改變。這是因為農家樂是個供求的遊戲,而不同玩者人數,這遊戲會提供不同的額外供應格,而同時遊戲的玩者數量,也決定了對各項物資的需求,故此同一塊木,同一塊田,在不同人數中價值與供應速度其實是有分別的。