嚴格而言,Minecraft 並非沒有目的的遊戲,而是不同遊戲類型的目的性都包括到機制中,過多的可能性使人無法完整地說明其「目的」。普遍遊戲的遊戲性在於劇本和感官的刺激,能夠直觀地說明目的,但 Minecraft 的遊戲性在於機制的本身,必須親身試玩才可以體會。
沙盒遊戲
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Moyashi:當課金遇上開放世界
課金和沙盒是相性最差的組合,勉強將兩者結合,會成為不倫不類的怪物,「原神」就是一個例子。
Moyashi:沙盒地圖中的廢老
這篇不是純粹批評廢老的文章,而是說明我們也要同時保持自省 —— 走出固有地圖的態度。如果主線任務不明,就多做不同的支線任務,在眾多的故事中,尋找共同的主線。
電玩原想擺脫現實,何以遊戲設計愈來愈真?
如果玩電子遊戲是逃避現實的消閒娛樂,為何不少遊戲都追求逼真擬仿現實?像長壽的「模擬市民」系列,鉅細無遺地複製日常生活細節,要玩家應付各類繁瑣雜務、肩負額外的個人責任。英國肯特大學文化研究學者推出新書,解構遊戲與現實微妙的虛實關係。