瑞典學童上月已重返校園,告別機不離手的日子 —— 當地很多老師選擇還原基本步,重新把教學重點放於實體書、安靜閱讀及手寫作業,減少放在平板電腦、網上研究及練習打字的時間。此舉回應了該國政客及專家對教育極度數碼化的質疑,認為重用傳統方式有助孩子打好根基,但部分學者難以認同走回頭路。
數碼
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【聯合國呼籲】校內禁用手機,實際可行嗎?
智能電話是生活不可分割的一部分,不少學校都默許學生攜帶手機回校。聯合國教科文組織(UNESCO)最新報告卻主張,學校應禁止學生使用智能手機,減少課堂上的干擾,提高學習效率,又保護兒童免受網絡欺凌。一些教師同意禁令有助課堂管理,亦有同業認為禁令形同虛設,更可能錯失難得的教學工具。
【未來關鍵詞】四種實境:VR、AR、MR、XR 有何分別?
最近蘋果 Vision Pro 面世,傳媒先後提及虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)、混合實境(MR)、延展實境(XR)等,四者同樣被稱為「實境」,其中 VR 與 AR 或者較為人熟識,但 MR 與 XR 又是甚麼意思?為何 Vision Pro 會被稱作 MR 產品?
【向核能睇齊】要開發先進 AI,應先領牌?
英國工黨數碼事務發言人 Lucy Powell 近日向「衛報」表示,政府應對企業使用龐大數據集來訓練人工智能(AI)產品引入更嚴格規定,如要透過 OpenAI 數據集來建構 ChatGPT 等,技術開發人員須持有許可證,否則應被禁止開發先進的 AI 工具。
Moyashi:數碼懷舊
香港開關後,内地旅客再次歸來。來自小紅書的自由行旅客找到了新玩法,除了拿著麥當勞外賣到麥當勞道的路牌下自拍,還有到深水埗等地的二手市場買數碼相機。
Moyashi:媒體考古學
微軟在今年 6 月 15 日正式宣佈停止更新 IE 網頁瀏覽器(Internet Explorer),但新瀏覽器 Edge 仍擁有相容的 IE 模式,讓只支援 IE 的內容慢慢過渡轉換,否則就只倒數剩下 7 年時間的壽命。微軟停止更新 IE 其實不是新聞,早在 2015 年公佈 Edge 的時候已經表明會漸漸讓 IE 淡出主流,而 IE 的俗氣功能的確不再適合今天的網絡環境,被淘汰只是遲或早的問題。
留尼旺有望成為下一個數據中心?
位於印度洋的法國海外領土留尼旺(Réunion),原本以迷人的海灘、綠樹林蔭及火山聞名,當地更約有 42% 地方列入聯合國教科文組織世界遺產。不過,這個地方很快就會成為世界級數碼中心,因有財團看準該地優勢,銳意進行發展。
Matrix 透視未來,還承載上世紀末的社會焦慮?
「22 世紀殺人網絡:復活次元」(The Matrix Resurrections)即將上畫,叫影迷既期待,又不敢抱太大期望,怕續作會破壞前作結構。回顧這部劃時代的科幻經典,被視為數碼年代虛實難分的預告,有影評人卻分析,作品在 1999 年上畫時,其實還捕捉了上世紀末全球對千禧年的焦慮。
曾詩敏:數碼、網絡文化與體育
簡而言之,數碼和網絡文化當道,締造了不斷流動和進化的社會和文化面向,媒體有份塑造這些面向,同時也要迎合這些面向去求變。運動員也搭上浪潮,獲得更多注視,連帶真金白銀的得益,社會上隨之而來也有更多活動及商機的湧現。
伍常:從「環球藝術市場報告」看藝術界最新動態
巴塞爾藝術展與瑞銀集團(UBS)日前發佈了最新一年的「巴塞爾藝術展與瑞銀集團環球藝術市場報告」。「報告」列出了關於藝廊、收藏家、拍賣行,以至整個行業的不少重要新趨勢和現象,當中可以歸納為以下幾點(同時加上我的短評,以供參考)。
以抗疫為由,為生物監控開綠燈
在全球瘟疫蔓延下,多國政府都利用監控技術防疫,但早有西方知識份子警惕,政府正利用緊急狀態的時機,大規模採集人民的生物特徵,包括是 DNA 序列資料,把監控範圍從人民的「皮外」滲透至「皮內」,恐怕使疫情淪為人類監控史的一道分水嶺。
後疫情時代,日本製造大廠的數碼轉型求生術(下)
綜合化學大廠三菱化學控股,早在 2017 年 6 月成立數碼轉型小組,更找來曾經在日本 IBM 負責雲計算(cloud computing)事務的岩野和生擔任數碼總監;另一家產銷模具、工廠自動化(FA)零件的三住(Misumi)集團,一共花費了 30 年採用數碼技術,確立全新的製造形態,創立機械零件訂購服務「meviy」。
後疫情時代,日本製造大廠的數碼轉型求生術(上)
武漢肺炎疫情爆發以來,已徹底改變原本的產業結構。當人與人的接觸被迫降低,遙距溝通與協作成為常態,對傳統勞力密集的製造業來說,就必須思考如何數碼轉型。
在家工作?日本職場沒這種事
日本疫情愈見失控,東京都的累計確診感染個案更突破千宗。首相安倍晉三今天會對東京等 7 個都府縣,發佈緊急事態宣言,但當局無權禁止通勤上班。民眾紛紛質疑,如此一來電車只會持續人滿為患,無阻疫情擴散。因為在日本職場,並無「在家工作」的概念。一天不封城,都要出門。
超擬真數碼技術突破,恐助新聞造假?
第 56 屆金馬獎順利落幕,評審團主席李安掌控盛會的能力再次令人讚嘆。然而回到他的本業,最新一部上映的荷里活猛片「雙子任務:疊影危機」評價與票房雙雙失利,反倒是他在該片中所採用的超擬真數碼分身技術,引發了另外一個更深層的討論:未來我們認為眼見為憑的新聞,是否可能會被電影技術造假?
73 歲金融公司不老之道:唯有革命
當所有的產業都在大談數碼轉型,最保守的金融業仍是步履蹣跚。不過一家二次世界大戰後成立的資產管理商富達投資(Fidelity Investments)卻顯得活力洋溢。
柬埔寨不只有吳哥窟,還有矽谷?
提到柬埔寨,你想到的是遊客趨之若鶩的世界遺產吳哥窟,還是令人聞之色變的金三角販毒?無論如何,你一定想不到,這裡一間名為 KIT(基里隆科技大學)的學校,正向美國 MIT 與史丹福大學看齊,默默培育著東南亞最多的理工人才。
當窮人機不離手,富人卻在遠離屏幕
曾幾何時,iPhone 和平板電腦等電子產品,好比精英階層的標誌。但現在大嬸老伯都成「低頭族」,終日發微信追劇集玩遊戲,外型再潮的 IT 產品也開始降格。「紐約時報」科技及網絡文化版記者 Nellie Bowles 更加形容,真人互動反成奢侈品,逃離屏幕才是身份象徵。這是純粹的物極必反,抑或反映了甚麼現象?
Gloria Chung:JOMO 數碼幸福 —— 缺席的美好
Google 的 CEO Sundar Pichai 所提出的 JOMO(Joy Of Missing Out)。叫人少用一點 Google,就算錯過了也沒有所謂,甚至是一種樂趣,這樣平衡地使用網絡世界,Pichai 稱之為數碼幸福(Digital Wellbeing)。
新模擬科技:先造遊戲,後造世界
大學畢業前 1 個月,眾人正為前途奔波之際,Herman Narula 卻在無意中走上創業路。他在畢業論文研討會上,認識了劍橋同窗 Rob Whitehead,兩名電玩迷一見如故,隨即合伙成立初創公司 Improbable。惟二人志不在開發遊戲,而是設計出模擬演算數據平台 SpatialOS,令遊戲世界更加逼真宏大,甚至能對現實世界進行大型模擬,協助人類作出決策。