桌遊除了是遊戲創作,同時也是一個工業生產行為。當完成遊戲設計後,就需要考慮選擇哪些 Token,這個部分看似簡單,但其實有一定的原則在,這些原則甚至很重要,因為選擇得不好會影響玩者的體驗。畢竟桌遊這種東西,在物理上會摸得到的。
首先,Token 主要分為四個種類,分別是「金屬」、「塑膠」、「木」和「紙」,先講金屬,金屬是特別沉重的,如果整個遊戲都用金屬棋子的話,玩者會很難拿。但它的優點也是重,如果要壓著一堆卡牌的話,金屬當然是最好的,不過這也不是不可代替,所以沒有很好的理由的話,都是先用其他材質的。
「塑膠」棋子以製模的方式大量生產,所以它最大的好處,是可以任意設計成你想要的形狀。在一些比較講求美觀華麗的遊戲,特別是需要看到站起來的士兵、坦克車、飛機之類的戰爭遊戲,塑膠就是很常用的材料。
例如「鐮刀戰爭(Scythe)」就有戰鬥機械人,「軸心與同盟(Axis & Allies)」就有戰機、航空母艦、轟炸機、砲兵之類。玩的時候,會令玩者有小時候玩塑膠小兵的樂趣,增加投入感。在場上看到大量軍武感覺也非常充實。之前台灣國史館出的「中原大戰」,則把當年的鐵甲車和民初軍人騎兵也弄出來,這都是吸引人的地方。
當然要做塑膠開模的話,模具通常會很貴,所以如非必要,這是成本的浪費。特別是一些較抽象的遊戲,或者用顏色可以代替區分棋子種類的德式遊戲。就不需要那麼豪華,例如「農家樂」的原版,就沒有怎樣用塑膠。
木質是德式桌遊最常見的 Token。有沒有留意到德式桌遊的元件通常都很類似,例如你在「霸業(Imperial)」裡的奧地利標記,同時就是「農家樂(Agricola)」的麥子,也是「神秘大地(Terra Mystica)」的飛墊佬,木製的就是這些現成的,大量生產而且可以互換的標準套件。是最常用到也是最方便的,而且遺失了要補充也很容易。
最後是紙版 Token,甚麼叫紙質?基本上就是較厚的卡牌,例如「霸業」的股票,或者是「農家樂」的農田、木屋等。基本上它的功能和卡牌是完全一樣的,其實就是一張卡牌,那用厚的紙 Token 有甚麼好處呢?它較重,比較穩定,比較不會移位或者被風吹走,而且也比較有質感,適合一些做「放在枱面」的卡牌或讓玩者有「擁有」感覺的卡牌,例如寶物牌。
不過就不適合玩者需要拿著的手牌,所以這是枱面上的牌專用的。
慎選 Token 是很重要的。用了不適合的物料,玩的時候就會變得麻煩,不是太輕的物料被吹走,就是太貴的物料增加了成本甚至重量。較舊的桌遊很多就不太重視這個,例如「羅馬共和國(The Republic of Rome)」幾乎統一用紙,就弄出了很多不便,所以這是很值得桌遊設計師注意的事情。