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「文明帝國(Civilization)」這個電腦遊戲,已經不止一次被改回桌遊版。我在大學時曾經在中文大學玩過那個比較舊的版本,結論是垃圾。不過衰過一次之後,他們又捲土重來,不久之後就推出了這個新的改編作品,叫作「師父賴死蠢(Sid Meier’s Civilization,2010)」,這個遊戲就是把電腦版的「文明帝國」桌遊化,對於喜歡玩帝國建立題材的人來說該有的元素都有。比方說一開始選擇一個種族(每個種族都有不同特異功能),建立城市,在城市起建築物,建設奇觀,研究科技,開地圖,生兵打仗,還可以換政體。像天拿出奇蛋一樣滿足你所有願望,很明顯是做給電腦版的玩者玩的吧?
和電腦版一樣,這個遊戲有多個勝利方式,分別是文化勝利、科技勝利、經濟勝利和最重要的…… 佔據敵人首都的軍事勝利。
聽起來好像可以和平理性非暴力的玩完遊戲?那你就錯了。玩下去你就會發覺,不要被那麼多種勝利方式所迷惑,其實全部勝利方式,都是軍事勝利。
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畢竟這個遊戲的問題是「輸不起仗」,你在「歷史巨輪(TTA)」裡,打輸一場仗可能就只是損失一回合的生產,因為你每回合每個城市,就算有再多的錢,都只能建造一個部隊。但打輸一場,你卻可以損失好幾個部隊,那代表了,令你城市生產的東西幾回合的所有成果一鋪粉碎。
所以呢?如果你被打爆一次。就算你科技再厲害,你還是只能生一隻兵,就算你有再多強的經濟,你還是只能生一隻兵。你的文化發展得再好…… 不用說了吧。是的,甚麼都改變不了你只能補充一隻兵的限制。
只要你主力輸了仗,下一回合就算你吃盡奶力、盡力的科技經濟文化生出你最強的一隻兵,基本上你還是保證被敵軍淹死,你的科技經濟文化自然也同時玩完。所以,就算你搞科技,都只是為了強化你的軍隊,你搞經濟,也只是為了買更多的軍隊,別想任何其他用途,你只要手賤不是把軍力弄到最強,基本上就是自殺。
結果你會發覺,就算你想做其他勝利方式,第一條件就是先建立壓倒別人的軍力,之後你就可以做經濟勝利、科技勝利、文化勝利甚麼的,因為形式根本不重要。實際上只是代表你選擇不直接打爆對方用別的方式獲勝而已。
這根本就是掛羊頭賣狗肉,名字叫甚麼「文明帝國」,裡面卻分明是野蠻帝國。很諷刺地,這遊戲你玩得愈文明,就死得愈徹底。
所以,這遊戲並不是教你建立文明的,而是教你摧毀文明的,說起來好像所有「文明帝國」型遊戲都是這樣?可能真相是,文明的本質就是暴力,遊戲只是在反映事實而已。