今年美國職業籃球聯賽(NBA)的季後賽總決賽正進行得如火如荼,由西岸的丹佛金塊對戰東岸的邁亞密熱火,前者第一次殺入總決賽,後者則是以東岸第八種子身份奇蹟殺入最後階段,無論哪一隊勝出都會創造歷史。NBA 經過多年經營,已經成為全球其中一個最受歡迎的聯賽,多年來和 NBA 球隊都擁抱科技,務求達到最佳表現,而未來一個焦點技術,或許是「虛擬實境」(VR)。
史提芬居里:籃球的另一種可能
史丹福郡大學遊戲設計高級講師 Pooya Soltani 在學術平台 The Conversation 講解 VR 技術可以如何應用於籃球世界。他以金州勇士隊的傳奇射手史提芬居里(Stephen Curry)為例,其中一段網上熱傳的練習片段顯示,他可以在 5 分鐘內連續轟入 105 球三分波。他能夠例不虛發,是因為可以重複保持極精確的動作,射姿精確得讓觀眾看那段 5 分鐘影片時,會有在看循環(loop)影像的錯覺。
史提芬居里的身高約為 6 呎 2 吋(相等於 188 厘米),在現實世界中絕對算得上高大、快速和強壯,但在球員平均身高大約為 6 呎 6 吋(相等於198 厘米) 的 NBA 世界裡,他明顯屬於身材矮小的一群。從前許前籃球巨星是因為十幾歲時身高異常而獲球探發掘,但史提芬居里的球技展現出籃球的另一種可能:依賴巧妙走位、流暢運球和精準的投射。那麼,球探要如何從茫茫人海中,找到擁有這些特質的天才、找出下一個史提芬居里?
Soltani 的研究領域包括如何在體育世界應用 VR 技術。他認為 VR 系統能監測運動員在多個方面的表現,分析他們的優點和缺點,包括史提芬居里擅長的那類「感知運動技能」(perceptual-motor skills),有助球隊發掘下一代新秀。他最新發佈的研究就是關於投籃,他和艾克斯馬賽大學的 Antoine Morice 團隊邀請了 22 名籃球水平不同的參加者,包括初學者到職業球員,在一個模擬器中自然地投球。
用 VR 測出球員適應力
運動模擬器最重要的特點,是可以操控視覺資訊,例如地板標記的位置,以及球員與籃框的距離,這些操作在現實世界中很難複製。團隊把電子裝置放進籃球內部,在參加者身體上貼上標籤器,以監測他們在模擬器中的投球動作。參加者要戴上立體眼鏡,在一個巨大的螢幕上觀看虛擬籃球場的「數碼對映」(virtual twin)版本。虛擬場景會根據球員視角不斷更新,使他們感覺置身於遊戲之中。
跟現實世界一樣,團隊發現經驗豐富的參加者投籃命中率比新手更高。無論是老手還是新手,當虛擬距離增加,入球都會更加困難,但經驗豐富的人能更好地根據視覺信息調整投籃動作。當參加者要由罰球模式(雙腳著地、距離較近)轉換為離籃框更遠的跳投模式,老手和新手之間的移動模式顯然有所不同。除此之外,性別也可能是影響因素,即使團隊進行身高調整,男性射姿角度也比女性球員低。
運動模擬器的視覺資訊操控能力,有助於找出未來的明星球員,因為天賦不僅僅講求身體特徵,還與球員在不同情境下的適應能力有關。如果史提芬居里般的天才球員在模擬器中投籃,我們可以預期他們不僅在身體質素方面出色,更能適應比賽中的各種變化。Soltani 認為這是 VR 技術的關鍵優勢,可以評估球員在特定條件下的適應能力,同時控制其他條件不變。