【Soul Monday】重新為超老齡化社會設想的桌上遊戲

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以老齡化社會作為主題的桌上遊戲「Community Coping」。 圖片來源:コミュニティコーピング/Facebook

人口持續老齡化,未來大部分人口都會成為老年人及照顧者,並因此承受巨大壓力。日本地區老人支援組織有見及此,想出製作桌上遊戲「Community Coping」(コミュニティコーピング),以輕鬆手法教育大眾。玩家需要代入角色,助陷入困境的居民聯繫合適的專家,防止老齡化社區因缺乏支援而崩潰

截至去年 9 月,日本 65 歲以上的人口佔總人口的 29.1%,達 3,640 萬人,創歷史新高。國立社會保障・人口問題研究所的數據預計,此比例到 2025 年將達 30%,屆時日本嬰兒潮一代約 650 萬人將年滿 75 歲;到 2040 年,老年人口比例將佔 35.3%。如何在減輕家庭負擔的同時,為不斷增加的老年人提供足夠的照顧及支援,一直是政府及市政當局努力解決的問題。

組織「支援從這裡開始」(コレカラ・サポート)為東京及周邊地區老年人提供支援服務,代表理事千葉晃一正是這款桌遊的製作人。遊戲反映出急速老齡化社會下市民面對的難題,他指:「社區成員,以及能夠提供解決方案的專業人士之間普遍缺乏溝通,遊戲的目標是為人們提供多方面觀點,促使人們去討論如何改善這種情況。」

他的團隊於 2020 年推出遊戲的網上版本,眾籌成功後,桌遊版也於去年面世,但不會作公開發售,有興趣的人會獲邀參加體驗會。遊戲人數設定是 4 至 6 個人,玩家首先選擇 8 張「角色」牌其中一張,角色包括醫學生、保險推銷員及社區協會主席等。然後輪流取一張「居民」卡,放在地圖其中一個地區,卡的正面朝上,顯示居民簡單資訊,例如「A 區;60 多歲的男性;擔心家人」。

每個玩家抽取居民卡後有 3 個選擇:一、翻轉居民卡詳細了解其問題;二、收集一張「聯繫」卡,當中有各種專家,包括上門護士、社會福利工作者及律師等;三、為居民「處方」專業人士作支援。當居民的問題得到解決後,將會被移出相應的地區。一輪結束相當於一年,而這場遊戲會「持續」10 年,從 2021 年到 2030 年。如果一輪過後,任何一個區域留下 4 個以上的居民,社區就會不堪重負而崩潰,遊戲也會結束。

與具競爭性質的遊戲不同,Community Coping 需要參與者共同努力,以防止社區崩潰。負責製作遊戲內容的佐藤達哉解釋:「協調玩家之間的角色是關鍵。有些人可以專注於『應對』,而另一些人則專注於『處方』,要勝出遊戲,玩家之間的交流溝通必不可少。你也許沒有合適的『聯繫』卡來解決居民的問題,但其他人可能有。」