遊戲市場研究及分析公司 Newzoo 估計,全球電競市場規模在去年突破 10 億美元(約 78 億港元),2024 年更會超越 16 億美元(約 125 億港元)。作為遊戲大國的日本,發展卻相對落後。想要急起直追,系統性培訓不可或缺。近年東北地區便陸續開設專門學校,全國首間電競高中亦於今春開課,從中孕育職業選手,以及相關人才。
「日本 e-Sports 聯盟」在 2018 年成立後,積極推廣電競,並引入職業制度,令這門運動漸為人知。早前舉辦的第四屆全國高校電競錦標賽,便有 368 間學校 772 隊參加。去年更有調查顯示,「電競選手」在初中男生的理想職業中排名第二。根據電玩雜誌「Fami 通」,前年日本電競市場規模約為 67 億日元(約 4.5 億港元),預計今後平均每年增長約 3 成,2024 年將至 180 億日元(約 12 億港元)。
業界前景美好,收入更是可觀。一些世界級大賽獎金多達數十億日元,頂尖選手一年可賺超過 5 億日元(約 3,400 萬港元)。而據「日本 esports 促進協會」擔任顧問的專書,作為本地職業聯賽隊伍的主力,每年收入約為 1,500 萬日元(約 102 萬港元)。一般職業選手則平均可獲 200 至 600 萬不等的簽約獎金,另有直播及週邊商品販賣等收入。面對大批憧憬入行的青少年,職訓需求同時大增。
3 年前開始,不少專門學校選址東北地區,至今仙台已有兩間、青森亦有一間,福島縣郡山市則有專修課程。其中仙台 Design & Technology 專門學校開設 3 年制電競職業選手課程,現有 77 名學生。專用課室配備 60 部高性能電腦,6 成授課時間均為實習,由職業玩家擔任講師陪同作戰及遙距指導。課程亦計劃加入鍛鍊反射神經及動態視力的體能訓練,以及有助比賽時發揮實力的精神訓練。
將於今年 4 月於東京澀谷正式開課的 eSports 高校,則是全日本首間專門培訓職業選手的高中。根據該校宣傳,學生可以每人享用一部打機專用的電腦,每星期接受 3 天的電競訓練,導師包括全國大賽亞軍等現役頂尖選手,另有 2 天則進行語文、數學及英語等基礎學習。校內亦設有「遊戲直播」等科目,最終希望讓學生除了成為全職選手,還可在編碼、遊戲開發、VTuber 等電競相關行業發展。
事實上,成為簽約電競選手、全職以此賺錢的人,確是絕無僅有。年青人在追夢之時,也要為將來打算,23 歲的高橋辰彥就深明這點,高橋現在就讀仙台 Design & Technology 專門學校 3 年,除了睡覺便是在練習。雖然今年 3 月畢業之際,他會到網絡公司就職,但揚言從沒後悔。「我本來很怕生,不知不覺變得外向了,思考更有邏輯,亦更享受打機。」高橋更說:「我會一邊工作,一邊繼續追夢。」
能夠成為職業選手的人,並非以此為目標,而是看得更遠,希望活躍於國際舞台。