Moyashi:那個承諾的 100 天後結局

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四格漫畫「100 天後會死的鱷魚」電影版「鱷魚君最後的 100 天」(100 日間生きたワニ)劇照。

某部養豬的影片系列突然成為熱話,原因不是單純因為小豬很可愛,而是拍攝者一開始就預告 100 天後會吃掉那隻豬。筆者並非想談應不應該吃肉,或者應不應該吃那頭豬,起碼在寫這篇文章的時候,我正在吃腸仔包。我想談的是「100 天後 XXX」這種敘事方式。

2019 年年底之際,有一名日本網民開始在自己的 Twitter 帳號上連載漫畫「100 天後會死的鱷魚」(100 日後に死ぬワニ),以四格漫畫的形式,描繪一群擬人的動物在小鎮的日常生活,包括主角鱷魚君在內的動物角色會穿衣服,也會說話,舉止與人類無異。故事過程甚是無厘頭,可能只是鱷魚君在看電視,然後大笑,就完結了一集。不過故事的重點早已在標題說明白 —— 鱷魚君在 100 天後會死。

「100 天後會死的鱷魚」在去年成為一時網絡熱話後,各種「100 天後 XXX」的故事如雨後春筍般冒出,另外也有些「365 天」之類的變體,但總體也是一開始在標題告訴讀者結局,再寫中間的故事。可能有人說這不就是倒敘法?小學寫作課早就學過了,有甚麼出奇?出奇不是在於已經決定好結局,而是已經決定的結構。

如果要拍秦始皇的故事,大家早就知道結局是統一六國;氾濫的超級英雄電影也是差不多,誰都知道主角陣營必勝。但「100 天後 XXX」類的故事基本上沒有轉折,現行的作品多數是平鋪直敘。於是作品的重點在於前置一個衝擊性的結局,然後透過淡然的中間劇情,製造氣氛差異間的張力。這些作品的重點是不著邊際地敘事,以接近透明的簡單過程,不斷提醒讀者在指定的時間會收到承諾的結局,加強了作品結局中的訊息。而且因為這種故事訊息必須簡單直接,不可以中間增添太多劇情,於是也以短篇為主,如果不另外出前傳後傳,最長也只有 100 集。

在鱷魚的故事中,因為知道 100 天後的死期,所以才突顯出日常生活原來無比可貴;在小豬的短片中,因為知道 100 天後被吃的結局,所以才會引發出一連串的反思,原來我們每天進食的動物都生存了許多個 100 天。雖然讀者從一開始就被劇透了結局,但並不影響欣賞。不如說正因為被劇透了,讀者才可以在每一話回顧主題訊息。

或者這是新媒體下才可以成立的敘事方式,透過短篇簡單而不著邊際的劇情,強調唯一的作品訊息。讀者不需要由始到終看完,更不需要記得中間的劇情。只有這樣才可以在無數資訊碎片中,講述一個令人留下印象的故事。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※