【未來關鍵詞】朱克伯格吹捧的 Metaverse 是甚麼?

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小說改編電影「挑戰者 1 號」的虛擬遊戲世界「綠洲」,可謂 Metaverse 的典型例子;圖為劇照。

朱克伯格早前宣佈,Facebook 將會由社交媒體公司,轉型為一家 Metaverse 公司。不少分析亦預言,Metaverse 有如我們今日掛在嘴邊的「雲端」,將會是未來關鍵詞,這究竟意味著怎樣的科技發展?它將如何改變我們的生活?

Metaverse 一字由「Meta」與「Universe」組合而成,中文可硬譯為「元宇宙」,有「超越宇宙」的意思。這個詞由美國科幻小說家 Neal Stephenson 在 1992 年作品 Snow Crash 所創,故事主角可透過化身進出虛擬世界 Metaverse,其中有獨立的社會成規與價值系統,可進行社交和買賣,主角更在其中擊敗現實的敵人。

簡單而言,Metaverse 意味著一個平行於現實世界的完備虛擬世界,工作、娛樂、學習與購物一應俱全,可讓人生活其中。2018 年小說改編電影「挑戰者 1 號」(Ready Player One),以 VR 連接的虛擬遊戲世界「綠洲」(OASIS),擁有平行於現實世界的自足秩序,便是 Metaverse 的典型例子。在現實中,遊戲如「動物森友會」也具備類似特質,玩家建立家園、結識朋友、有工作任務、賺取貨幣,但與實現 Metaverse 尚有距離。

密芝根州立大學傳媒與資訊學系副教授 Rabindra Ratan 與博士生 Yiming Lei 在學術平台 The Conversation 撰文解釋,要實現 Metaverse 需要三大基本特質:

  1. 置身虛擬空間的真實感,主要靠 VR 技術實現。數十年的研究成果表明,親臨其境的真實感能夠改進網上互動。
  2. 各個虛擬空間互通,用家只要一個帳戶或虛擬身份,便可無縫地穿梭各個虛擬空間、使用各類虛擬服務,不用重新登出登入。目前已經存在類似平台,如 ReadyPlayerMe 嘗試讓用家創建一個帳戶身份,無縫進出數百個虛擬空間。基於區塊鏈技術的虛擬貨幣等,同樣是有利不同虛擬空間互通的工具。
  3. 為虛擬空間互通制定統一技術標準,目前已經有國際機構如 Open Metaverse Interoperability Group 嘗試創立一套國際基準。

毫無疑問,我們的生活早就依賴不同虛擬服務,無論社交媒體、通訊軟件、網購平台、影片串流、遊戲平台等,Metaverse 會聯繫這些產品服務,將之整合到一個虛擬世界,讓用家透過 VR 置身其中。正如創業投資家 Matthew Ball 形容,Metaverse 將不會有明確誕生日期,而是在所有產品服務逐步融合下形成。

假如 Metaverse 是大勢所趨,誰能先創立這樣的虛擬世界,便可能壟斷市場,正如昔日 Microsoft 建立 Windows。朱克伯格正以此為目標,巨額投資改良 VR 技術,數年前 Facebook 更投資收購 VR 科技公司 Oculus,其建立的虛擬世界 Horizon 正在實驗當中。

與此同時,不同的創業家、投資者和科研企業都提出不同主張,嘗試在這個潛力雄厚的市場分一杯羹。數個月前,南韓有企業組成 Metaverse 聯盟,遊說同業與政府合作發展開放式國家 VR 平台,以把智能手機、5G 網絡、虛擬貨幣和社交網絡結合。晶片製造商 NVIDIA 行政總裁黃仁勳憧憬,我們將不僅透過社交媒體緊密連繫,Metaverse 更將讓我們感覺到彼此在一起。