「Z 字特攻隊」雖然是即時戰略遊戲,卻沒有「資源」這種東西,沒有礦產、沒有糧食、沒有錢,所以也沒有礦場或工人。一開始,你會有一間不斷生出士兵的工廠,你可以選擇生產不同類型的士兵,由普通步兵、砲手,到狙擊手都有,他們有不同的速度及硬度,更有不同的智力,有些人工智能較為聰明,有些則比較蠢,不過性能愈好愈聰明的士兵,就生產得愈慢。
這遊戲不能買東西,地圖上佈滿的是工廠、武器及機槍座之類,只要你派士兵去拿或佔領,那就屬於你的了。如果讓士兵坐上吉普車或坦克車,他們就會變成戰車兵;只要控制了工廠,就可以生產更多武器或士兵;控制機槍座則可以射擊任何靠近的敵人。
而其最大特色就是工具中立,甚麼人用它,它就屬於甚麼人。譬如工廠在你佔領的期間會為你生產士兵,但若敵人侵佔了,產出的士兵就會立即變成對方的。
又例如戰車,你可以打爆它,亦可以只打死裡面的駕駛員,當上面的人沒了,就可以派人鑽進去據為己有。所以,用來對付敵人的武器,可以變成對付自己的武器,反之亦然,玩家攻擊敵人失敗而留下的物資,會變成對方的物資,這個設計是很罕見的。
你玩下去就會發覺,這遊戲跟其他即時戰略遊戲很不同,例如當進攻失敗時,你會留下一大堆武器給敵人反攻;前線的工廠是雙面刃,雖然可以幫你補充兵力,但被敵人反佔時就更危險。一般即時戰略遊戲多是消耗戰,而「Z 字特攻隊」的勝敗不僅在於消滅多少敵人,也在於從對方拿到多少戰利品,就算有進展,拿不到戰利品的話也只算是慘勝;若然你後退,不留東西給對方,他們也會有很大的損失。
但遊戲容許你向那些戰車及工廠開火,將拿不到的東西全部毀掉。慢慢地,我發現了一個事實,如果我守不住自己的工廠,不妨趁敵人來之前開火把它炸毀。所有戰車武器物資,只要無法確定自己能保住,有可能落入敵人手上,都不如主動摧毀。總之就算破壞自己的東西,也不要令敵人拿到任何資源,才有機會打贏仗。輸不是問題,輸完還要送更多資源給對手才是問題。
打仗不再看能拿到多少,而是預先破壞掉有可能守不住的東西,保證敵人拿不到任何利益。只要他們補給不及,戰線拉長,你終有一天可以反攻,但如果你不斷給對方資源,讓他們生生不息,就必敗無疑。與一般的即時戰略遊戲不同,這遊戲的唯一經濟就是破壞經濟。
後來我才想到,這根本就是鼓勵你用「焦土戰略」處理所有鬥爭的教育軟件吧?這可算是非常罕見的戰略,也與人性頗為相異,特別是當你看到能生產強力武器的工廠時,總會希望據為己有而非炸掉,但只要想到那些生產出來的東西不但不屬於你,還是用來對付你時,理性就會告訴你:不論多好的東西,不是你的就要破壞掉,會拿來對付你的就是壞東西。
想想也知道這遊戲為何不算紅,因為它滿足不了人類建設的成功感。但它卻比其他遊戲更切實,那些很多建設的即時戰略遊戲,想想不也是怪怪的嗎?