「笑傲江湖」是台灣在 20 世紀末出品的電腦遊戲,它非常的不好玩,在任何一方面都不好玩。作為一個玩家,我相信沒甚麼人會反對,買了的人大多都想要回水,它就是這麼差的作品。
不過去到長大從商之後,想起這個作品時,卻發覺它是很有意思的案例,那就是遊戲的行銷手法。如果這是你目前要解決的問題,當你看回「笑傲江湖」,就會覺得很有意思了。因為好玩的遊戲賣得好是理所當然的事;但爛的遊戲要賣得好並不簡單。
想想看,當年到底為何會買這作品呢?因為它在黃金商場的展示畫面,是一段以當年而言很強大的動畫,有語音、非常有動感而又血腥,立即就吸引了人們的目光。而其價錢亦比當年的其他遊戲略低,別的遊戲賣 100 元以上時,它賣 99 元,盒子又豪華又大,看起來像是大作,足夠引起我對其他部分的好奇心,然後就被當頭棒喝。
事實上,此作品的所有賣點就是那幾段動畫,遊戲只是個品質不怎麼樣的附件,而神奇的事情是,當年大家都認為動畫是遊戲的附件,看到動畫很厲害的話,就會推想「遊戲一定比動畫更厲害」,從而倍大了對商品的期望,把金玉其外敗絮其中發揮到極致。
重溫這件事,讓我領悟到人類是瞎子摸象的,只根據摸到的其中一個地方幻想出其他部分,並依照自己所看到的一小部分來評估剩餘之處的品質。就像眼睛漂亮的人戴了口罩之後,你就會認為他整張臉都漂亮,即使看不到他可能很醜的鼻子。這讓你在日後賣東西時,學會讓別人看到漂亮的部分,其他則拿包裝紙封起來,別人便會將隱藏的地方在腦內補完,提升整件物品看起來的價值。
結果很諷刺地,做好主體不比做好附件有效,因為此舉的性價比較低。當然,若今天再用動畫去騙玩者,成功率就很低,因為他們已被騙過太多次,大概明白動畫與遊戲內容根本沒直接關係。
做好基礎東西是實用之舉,做好旁枝末節卻會帶來好銷量。買家往往會先被旁枝末節吸引購買,玩了之後才根據遊戲的基礎實力而留下來,實力和外表一致、質實剛健的,雖然令人欽佩,在商業上卻不太會成功;「笑傲江湖」沒有做好基礎,即使能引我購買,也未能讓我留下來。不過這遊戲恐怕也只是想賣一波,沒有想要任何人留下來的意思。
雖然這遊戲真的不值此價錢,但想想最後能夠學到這些,當年的 99 元就算值了。