「七笑拳」內有兩個遊戲,它們的主角都是穿著唐裝的姬姓少年。其中一個是拿氣功打異形的橫向動作遊戲,我完全不知道它在玩甚麼所以略過;而另一個是立體迷宮角色扮演遊戲,你要深入立體地下城去打倒一個阿婆,救出主角的女朋友。
這遊戲有很多前無古人,後無來者的創新之處。角色扮演遊戲通常都是回合制的吧?「七笑拳」卻非常特別,因為它有兩套戰鬥模式,有傳統的回合制,有時遇到敵人又會進入街霸式對戰。
除此之外,一般遊戲都必須在開始前選出主角性別,但「七笑拳」卻可以隨意作出性別轉換,而且還會影響劇情,例如一開始遇到學長游帶刀時,如果主角是男的就要跟他打架,女的則會逃跑。至於其轉換方法,這裡就賣個關子,你自己去玩就知道了。早在 30 年前就找 transgender 當主角,很超前吧?
而我最喜歡的其中一部分,是遊戲的說明書,因為可以看到製作人員在未成名前的真誠感言,例如希望玩者能玩完遊戲不要卡關,也希望破解高手高抬貴手,放台灣遊戲一條生路,讓業界能夠發達起來。
不過,若遊戲在今天出品,一定會被罵個狗血淋頭。角色有日本的影子?不夠流暢?畫面陽春?界面難看?劇情不知所云?以現時的嚴苛標準來說,它應該罪該萬死。可是在當年,我可不會這樣想,我體諒它的一切,正如它體諒我只有單色螢幕一樣(這個遊戲不需要 VGA)。當你知道在資源不足下,仍能夠把事情做成的可貴,就不會太挑剔。
遊戲的確內內外外都散佈著山寨粗糙的意味,可是對於當時剛剛學寫程式,知道製作軟體困難的我來說,我完全感受到當年初期資源不足的製作者,所面對的困難與艱辛,以及從文字透露出來,希望投入這行業、娛樂大眾的真誠。
可能因為破解高手真的高抬貴手,也可能因為當年的消費者願意付錢,或者玩者們還是有些好評,沒有拿畫面或者原創之類將其踩在地底,製作小組才能夠繼續設計出下一款遊戲。如果當初就把它打到一文不值,讓他們賺不到錢,甚至大受打擊至不想再做了,那對未來的影響會是十分巨大的。
因為,後來這個小組,製作了「軒轅劍」。