鄭立:從遊戲設計角度看如何改良「性感戰士」?

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「性感戰士」基本上是一個迷你卡牌遊戲,當中有一張重要的「脫」牌,誰被脫光衣服就會輸;圖為遊戲畫面。 圖片來源:wakao 4896/YouTube

為何會突然拿出「性感戰士」來談呢?竟然是跟桌遊有關,因為我最近想做 Push Your Luck 類型的桌遊,透過研究和找出此類遊戲的規則漏洞,再加以修整去練習設計。我在想,有甚麼遊戲是這個規則呢?結果我想到的,竟然是這個差不多 30 年前的台灣遊戲。

因為「性感戰士」的戰鬥系統,基本上就是一個迷你卡牌遊戲,你和敵人手上各有五張牌,其中三張是攻擊、防守、回復,它們的關係無異於猜拳。最重要的一張牌是「脫」,代表脫對方一件衣物。

遊戲中,誰先被脫光衣服就會輸,可是被脫衣服的人,攻擊力也會提升。被脫到快輸的時候,也是攻擊力最強的時候,這正好是 Push Your Luck 機制吧?就像「21 點」一樣,你翻愈多牌,就愈接近 21 點,也愈可能輸掉。

不過當初「性感戰士」也沒有設計得很好,始終一回合只能出一張牌,脫不脫衣、脫多少件,是由對手控制的,若運氣不好,對方一手都是「脫」就輸定;而你一手「脫」也是贏定,沒甚麼反敗為勝或反制的方法。

「性感戰士」的遊戲機制欠缺了真正的手牌管理,玩家的輸贏主要依靠運氣;圖為遊戲畫面。 圖片來源:wakao 4896/YouTube

這機制欠缺了甚麼呢?首先,其第一個問題,就是沒有真正的手牌管理,玩家其實沒有真正的決策,他們將手上的牌隨機亂打也沒關係,因為輸贏真的看運氣。

故此,讓在手上的牌砌成某種花式,或者使留牌產生意義,就可以得到改良,例如打出牌的時候,並不是打一張,而是同時把同款的所有牌打出來,亦即當手上有三張「脫」時,就可以一個回合脫對方三件衣服,同時增加攻擊防守的效果,那麼儲牌就有意義了。

第二點是「防守」牌的定位尷尬,這張明顯是較弱的牌,因為不論攻擊或回復脫衣,每一張牌都可以增加玩者的優勢,唯獨「防守」不會對玩家有任何益處,還有可能失敗,可見是一張特別弱的牌。因此應該將它變強(至少每次防守都有效)或者增加其功能,例如反制對方所有牌,因為最需要被反制的牌並不是攻擊,而是有即時致命可能的「脫」。

依以上兩點去改,其玩法深度已大幅提升,遊戲規則也不需要大幅修改。所以你可以看到兩點,一是盡可能令玩者的決策有意義;二是在玩者有的選項中,不應該存在太好或太差的選項,太好的會令其他選項沒意義,太差的則只是擾亂玩者、增加隨機性,而且令他們感到錯亂。

附帶一提,雖然這篇文章主要講「性感戰士」的系統,但其實這也是很有趣的小品,裡面的文字對話都很好笑,也留下了很多 90 年代台灣的時事特色,有興趣的話不妨在網絡上找影片看,以前的遊戲也是很出色的。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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