鄭立:大富翁為何比一般桌遊容易被接受和學習?

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雖然是經典,但在桌遊網站上,「大富翁」其實從來都不是高評價的遊戲。這自然是因為年代久遠,對於玩過了德式桌遊的現代桌遊玩家來說,「大富翁」的設計粗糙、太過依賴運氣、遊戲時間太久等。

所以看起來它這麼多缺點?不過這種早期的經典,不僅容易普及,而且大眾的接受程度也高。這正好是現在的桌遊,特別是新桌遊面對的困難,就是入門門檻高,普及困難,很難吸引人來玩和試,往往變成是老手向的遊戲。

所以,桌遊設計師想要解決這問題,應該是向「大富翁」這些老遊戲取經,只要你仔細看,它真的有一些現代遊戲們消失了的優點。

首先,留意一下「大富翁」的機會卡和命運卡,比方說擊落米格機得獎金三千。你有沒有留意到,這些卡牌,會把玩者需要做的事情,完整的寫在卡牌上,你不需要額外拿出說明書來查閱。而現代很多遊戲,因為資訊多了或美術原因,所以往往用 icon 表示,這雖然比較方便美觀,可是對於新玩者來說卻不夠直接。

而且在上面寫的事件,通常是現實生活會發生的事情、小故事之類,這容易令人聯想起真實發生的事,例如擊落米格機就是很好的例子,我偶然都會打。而現代的遊戲,則比較多是只有規則,然後讓你從名字裡面聯想,這在「魔法風雲會Magic: The Gathering)」就很明顯,它基本上沒有明確寫出故事,只是拿出一堆設定和卡牌出來給你猜。

從「藝術性」來說,這種留白當然更優雅、有更多想像空間,而且愈來愈受歡迎,例如電玩的「黑暗靈魂(Dark Souls)」系列也是這樣做,就是以線索去讓玩者理解。可是藝術性也提高了門檻,像「大富翁」這種簡單直接、容易理解的文字,會更容易受大眾歡迎。

由於規則直接寫出來,所以玩者不需要經常查看說明書。這也是為何很多人玩錯「大富翁」規則,變成「去到那格才可以起樓」的原因。因為「大富翁」大部分的規則與資訊都是寫在圖板卡牌上,剩下的,大家就腦內補完,才會覺得既然踩上去才能買契,自然是踩上去才能起樓。將更多的資訊合邏輯放在組件上,而不是說明書上,這其實很有用。有些遊戲則相反,例如 1856,就是所有東西寫在說明書上,邏輯還是做得不怎樣好,就會令人很難理解。

除此之外,例如「酒店比屋子大」,大的東西較值錢,這看起來是理所當然?但現代的桌遊其實也不太管這個。不像「大富翁」一樣,能夠從視覺上看出優劣勢。

當然「大富翁」這麼老的遊戲,就有很多缺點,要數數不完,例如它是一個玩的時間往往太長的遊戲之類,不過這些其實不太需要討論。正如我們不太需要討論為何古老的汽車不會比現代的快一樣,而是我們要想,有甚麼過去設計的優點,是我們忘記了或者現在不再重視的?好好的理解,才能夠使我們設計的新東西更好更受歡迎。

※ 此欄文章為作者觀點,不代表本網立場。 ※

鄭立,Cheng Lap,香港人。從不被寄望的職校生到取得香港中文大學比較史學碩士,曾任教職,後轉行創辦公司並開發電腦遊戲「民國無雙」。長於議題思辨、邏輯推演,評析經濟與政治局勢。現於香港「明報」,台灣 udn 「鳴人堂」專欄,以及 PTT 論壇發表文章。著有「有沒有 XXX 的八卦」及「希特拉救港攻略」。Facebook Page:Cheng Lap。

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