最近中美號稱打貿易戰,中國要向美國報復,聲稱「先打黃豆,再打汽車,最後打飛機」,結果一諾千金,中國真的打了飛機。然後我又看到有報道說,中國在中美貿易戰中先贏一局,或成最後贏家。
每次想到飛機,大家應該很容易就會聯想到地精(Gnome),原因?因為在「魔獸世界」當中,地精是高技術的專家,一般來說是用來解釋為何你在貌似中世紀的奇幻世界見到高科技產品的藉口,如果你在魔獸世界當中見到飛機,很可能就是地精的發明。
「地精街 75 號(75 Gnom’ Street)」這個遊戲中,你正是扮演其中一地精社團,有一張屬於社團的藏寶圖,而遊戲的目標就是盡量挖到自己的寶藏,找到別人的寶藏,以及把沒有寶藏的地方裝成有寶藏讓對方白挖。
每個玩者有 3 個地精,基本上每回合你就是出牌,出牌就看大家的數字鬥大。最奇怪的部份是,如果兩個玩者出了數字相同的牌,會自動「攬炒」,其他一概掉到後面去。
跟著這兩個人怎樣分誰先誰後?這遊戲有個非常奇怪的規則,就是叫你用一張牌「彈射」出一地精,看誰比較接近圖板中間那個洞就勝利,會優先排。
數字較大的牌可以先行動,而且還能夠捉住其他玩者的地精落口供、找線索。數字較小的玩家就只能被人控,但審問是沒辦法直接知道答案,只能得到線索像「你周圍有沒有」、「你直線射程裡有沒有」、「這個地板上有沒有」之類,這裡說的是寶藏。
你需要這些線索才能夠知道別人的寶藏在哪裡,當然,你一開始會知道自己的寶藏在哪裡。確認或猜測後,你就要派出一地精,走到那處在腳下挖寶藏。愈快挖到的人就愈高分,不過有人挖了之後跟挖的人還是有分,所以見有人在挖,自然地你也會想跟著挖。
但第一個挖的人也可以扮挖,也就是裡面沒寶藏扮有,如果是這樣的話,跟風中伏的人反而會給那個人分數。故此怎樣一方面自己挖到真的寶藏,另一方面引別人挖假的寶藏,就是這遊戲目的了。
話說那個大家攬炒時射出地精的設計…… 其實這個做法跟猜拳或者擲骰鬥大,在效果上沒分別。為何非要你射出地精不可?遊戲設計者覺得這很有趣、很好玩?好吧,我會選擇猜拳,至少不會導致那隻地精射出去之後不知彈到哪裡去。
結論是,雖然這遊戲經常打到成地地精,但跟中國實在沒甚麼關係。至於 75 號,也跟霞飛路 76 號沒有任何關係。