「星蝕」(Eclipse)的主題是星際大戰。在遊戲中,你控制一個帝國,可以是某個外星人種族,也可以是四分五裂、 專門自己人打自己人的地球人。你需要擴張領土,發展自己的經濟、科技,以及打人去取得勝利。好吧,簡單來說就是太空版的「文明帝國」(Sid Meier’s Civilization),這容易明白吧?
遊戲有不同種族,每個種族都有自己的特點,最基礎的當然是地球人。地球人比較好戰,部隊移動力比其他外星人都要高。至於各種外星人也各有特色,有些生產船艦會偷工減料所以比較便宜;植物人比較會生所以擴張的速度較快;有些種族可以研發更多科技;有些則是船艦的戰鬥力先天就比較強,諸如此類。擴充版還有一些更奇怪的種族。
每個種族都有自己的星系,星系上的星球會各自生產不同的東西。有些出產製造船艦的原料,有些出產可以買額外行動力的錢,有些則出產科技。佔領愈多星球,就擁有愈高的生產力。但,遊戲其中一大特色是,你每個星系都需要經營,經營會減少你的行動力;擁有愈多星系,行動力就會相應變少。所以,領土不是愈多愈好,領域太大會導致維持成本上升,必須從中取個平衡。佔據好的星系比佔據更多星系來得重要。
遊戲其中一個最有趣的地方,就是能設計船艦。每種規模的船艦都有一張設計圖,設計圖上有不同數量的格子,可以讓你換上零件。愈大的艦能裝上愈多零件。這三種規模的船艦,分別是小型的太空舢舨、大型的宇宙戰艦,以及不能移動,純粹防禦用的太空要塞。
船艦的零件包羅萬有,例如裝甲可以使船艦抵受更多攻擊、防護罩可以令敵人較難擊中、引擎可以增加移動距離、電腦可以使攻擊較容易命中等等。 武器方便主要分為兩種:第一種是艦炮,可以無限次發射,愈強的艦炮需要愈多電力;第二種是飛彈,飛彈只能發射一次,但先發制人,可以在艦炮射擊之前將敵人擊沉。因此,很多人索性連裝甲和防護罩都不要,直接在艦上裝滿飛彈。要怎樣才有適用零件呢?那就跟科技有關了。除了小部分科技有其他功用或幫助經濟外,大部分科技都是用來配合零件的。這部分有點像玩四驅車。
所以,基本上遊戲就是研究科技、改裝船艦、再打來打去。不過這遊戲卻不是以互相侵略為主。如之前所說,與其佔據一堆大而無用的爛星系(特別是上面只有一個星球的荒山野嶺),不如佔領些好星系。因為只有星球具備生產力,星系的好壞,首要看其星球數量。沒有星球的就最爛,一枚星球的是窮鄉僻壤,一堆星球的自然就是好星系了;其次是分數,每個星系都有分數,當然是愈高分愈好。
遊戲的設計中,愈外圍的星系愈貧窮。反之,愈內圈的星系則愈富有。這代表了最富有的星系,就是地圖中間的那個。作為宇宙中心,它擁有最多的星球和最多的分數。
毫無疑問,這遊戲是在鼓勵你去啟動佔中計劃,因為只要長期佔中,你就能得到政治上的優勢而取得勝利。當然,佔中一方面能為你取得優勢,另一方面也會令你成為其他玩家眼中的壞分子,被圍剿也在意料之內。就算你是第一個啟動佔中的人,正常來說也會瞬間成為人人得以誅之的大台而被推翻。
可是,推翻了大台後的新大台,又會成為另一個圍剿對象。道理很簡單 —— 誰站穩了大台,誰就是最後的勝利者。又怎可以讓你得逞?結果,為了爭奪大台之位,大家互相攻擊,各不相讓,虛耗資源,就算大家都是地球人都會互剿,甚麼外星人就更不用說了。
就算你不想爭大台也沒有用,因為大台的位置即為地圖的心臟地帶 —— 一個可以讓你在兩格之內攻擊任何人的根據地。你不想爭,站大台的人隨時可以威脅甚至摧毀你;就算你再與世無爭,和其他人想要各有各做都好,一旦有人在大台站穩了,下一步可能就是衝出來對付你了。結果,你就算不拆大台,也不得不加以牽制,否則自身難保。最有價值的地方,也是一切問題的源頭,要怎樣處理這種情況,就是遊戲的精要所在,你一定要試過才會曉得。
幸好,這個遊戲不僅在很多桌遊店有,還有 iPad 版本。想試試的人,可以直接下載一個來玩玩,據說比桌遊版還要便宜,但好像還未有擴充包。