幪面超人(假面騎士)電王由時空穿越,發展出作品穿越的概念。名正言順的官方二創,將過往的作品循環再用,與前作的幪面超人共演。結果當年賣出亮眼成績,劇場版在 TV 版結束後還多拍了兩年。Bandai 驚覺幪面超人作品的消費者,除了小學生外,還有喝變身腰帶奶水大的成年人;另外還有陪小孩一起看星期日晨間特攝英雄片,結果愛上帥帥小生的主婦。但 Bandai 和東映當時仍停留於「多人看?拍多一部劇場版吧」的階段。
沉澱一年,由 Decade 開始,Bandai 終於找到從潛在消費者身上搾取金錢的方法,而且是每年搾取一次,那就是:每年都將過往所有角色的商品重新出一次。例如,Decade 用卡片變身,Bandai 就出齊由昭和時代一號到最新作品為止所有角色的卡片。W 的記憶體、OOO 的硬幣、Fourze 的開關、鎧武的鎖頭等都是同樣道理,產品囊括過去系列中的幪面超人。當然並非所有幪面超人都出齊,出了也沒賺頭的二三線角色只配被遺忘,或者以更邪惡的限定版方式銷售。
於是,這種生產銷售模式下,忠實支持者每年都會把該幪面超人所有玩具買下;只喜歡當年幪面超人的消費者,也無法避免要買下其他角色的商品;而即使對新系列沒有興趣的昭和鐵粉大叔,也免不了購買特定的昭和角色商品。結果就是,無論你喜歡系列中哪一套作品或者哪一個角色,每年都總會有商品你會想買。
這個販賣模式的轉變,令幪面超人的銷售業績不斷飈升。Decade 播放的 2009 年,幪面超人產品的總收入錄得 175 億日元,比過去平成系列都高,及後 2011 年達到目前最高的 283 億日元收入。2010 年,幪面超人的日本國內玩具銷售額超過「機動戰士高達」,成為 Bandai 玩具業務最賺錢的產品系列。
然後 Bandai 察覺此邪惡的強行銷售方式,在其他作品中均能良好發揮。在 2013 年推出高達作品「Build Fighter」,透過模型大戰的故事,將過往系列作品的機體重新包裝。歷史證明 Bandai 是成功的,高達的國內玩具銷售額突破 200 億日元大關,並在 2015 年重新超越幪面超人。
當然,以上都是晦氣說話,大家都是乖乖打開荷包,向財團 B 繳稅吧。
(註:幪面超人 OOO 的敵方組織名叫「財團 X」,往後大家都戲稱每年賺盡的 Bandai 為「財團 B」。)