有些傢伙把一國兩制講到天上有地下無,但其實這種鬼東西到處都是。以美國為例,美國不僅是一個每州有各自法律的聯邦,而在內部也有一個地方叫波多黎各,在差不多新界租借給英國時,波多黎各也被西班牙割讓了給美國。在美國統治之下搞獨立,搞到刺殺美國總統,不過失敗。
為了懲罰他們,擁有波多黎各主權的美國,給波多黎各進行公投,普選他們的特首,擁有自己的憲法,有權在美國自出入境,不過沒權選美國總統,不用交稅給聯邦政府,也不用服兵役,你說這是甚麼?
不過,上面的東西跟這個叫波多黎各(Puerto Rico)的遊戲沒甚麼關係,這個遊戲的時代背景是很久之前的事情,你扮演波多黎各上的地主,每回合每玩者可以輪流選擇做一件行動,擴張自己的農地,建設自己的市鎮,生產貨物再交易出去,然後賺錢取分數的經濟遊戲。
可能因為波多黎各是一個沒有主見跟大隊的地方,不知為何,你執行一項行動時,全波多黎各都會一起做,例如你要引入新移民,就會全部玩者都會得到新移民;你要建造建築物,就會全波多黎各所有地主都會一起建設;你想要擴張田地,就會全部人一起擴張;你想要散貨,就全部人一起散。只有一件事是不會影響到別人的,就是挖礦,那就只有挖礦的人自己賺錢,其他人都不受影響。
所以你發動甚麼行動,都會有人跟機,不過一個回合一個行動只能做一次。發動行動的好處是能夠優先行動,例如擴張土地時,可以先選擇要擴張哪種土地,其他人就只能從賣剩的剩蔗裡選擇。另外,你發動的時機,也是最有利的時機,例如你剛好有錢建造你想建造的建築物,而發動大建設計劃時,其他玩家可能未儲夠錢去興建想建的建築物,而被迫建不想建造的建築物,或者放棄機會。
剛剛玩這遊戲的人都很天真,大家抱著建設性的心態,做對自己最有利的行動,不去在乎自己的行動對其他人有甚麼幫助。後來,他們就會漸漸發現,因為可以跟機的緣故,一個行動對自己有利時,往往對別人更有利。對自己有利,對別人有利有甚麼不好?當然很不好。
玩者很快就會發覺,其他玩者都是競爭對手吧?就算你再怎樣建設自己,只要別人比你分數比你高,你還是會輸,絕沒有大家都贏這回事,要怎樣才能贏?就是先防止別人贏。
不久慢慢變成這遊戲的老手後,就會開始參透這遊戲的核心思想:就是阻人搵食。甚麼是阻人搵食?阻人搵食者,就是先看看別人之後會最想執行哪個行動,例如手上有沒有貨想賣?夠不夠錢去建造想要的建築物?看到之後,就跑去比別人早一步執行這行動,使對方被迫在不適當的時機跟機,防止別人獲得最大的效益。
結果一堆人在沒錢的時候去建設,沒貨的時候去散貨,不需要那種土地的時候就去生人霸死地,不需要人填進去的時候就引入新移民,一堆人不務正業,一切都只是為了妨礙競爭對手,讓對方在最不適當的時候做最不適當的行動,左右為難,並剩下對你有利的行動,迫對方做對你有利的事。
可想而知,這遊戲高手過招時,整個波多黎各的施政都民不聊生,經濟毫無效率,把快樂建築在別人的痛苦之上。
這真是個充滿狼性的遊戲。