農家樂作為一個發展了十年,而且有大量的擴充遊戲,不同擴充加起來的卡牌,動不動就幾百張,很多新手一看到有那麼多牌,就覺得要先記熟牌的功能才可以把遊戲玩好,可想而知,這自然是不可能的事情。你讀書都沒有這麼勤力,想要記熟所有牌?不可能的事。
而且不斷想哪張牌強,哪張牌弱,在選牌的時候,花上大量時間閱讀,阻慢遊戲時間,對你的功力是沒有助益的。因為令你玩好的方式,就是快些玩一次,玩多幾次,輸多幾次,這比你怎樣去研讀想像卡牌的功能要有效得多。想要單憑上面的文字就想像到那牌的強弱,那是不合理的。
其實就算是玩過的人,面對一個新的擴充,也是不知道該選甚麼牌,甚麼是好牌。你面對一堆陌生的牌,你應該要怎樣做呢?所以這裡有一套選牌的原則,對所有人都是有用的。
首先,好的牌,就是上面的文字簡單易懂。如果一張牌上面寫了又長又臭一大堆字,通常代表那張牌的使用條件複雜,這樣的話自然不容易用上,而且你要閱讀和理解,也耗費大量時間,阻礙遊戲進度。況且使用條件複雜的牌,能發揮作用的機會自然較少。基本上,一看便看不懂的牌就應該直接放棄,而不是嘗試去理解它有甚麼奧秘。
至於字少的牌,就代表其使用條件直觀,效果也直接,而且最重要的是,你能理解,因為你要先理解才能想到配合該牌的戰術吧?就算是一張有潛力強牌,如果你連看懂都有困難,你憑甚麼認為自己可以用到其強處?牌這種東西,能發揮作用的次數愈多通常就愈好。要花時間去懂的東西,就直接別去看,把它丟給下一家了。選擇適合你理解能力的牌才是最有效的,而不是那張你覺得可能很有用,但就是想不到該怎樣用的鬼東西。
同理,那些 Improvement ,也是使用條件簡單,最好不需要建築原料就可以打出來的為佳。很多效果其貌不揚但是容易打出,又有分數和食物的牌,就是好牌。雖然沒有甚麼驚人的性能,但是你用上其性能的機會比較大,例如「鴨池」(Duck Pond)就是表表者,雖然它只有三個食物和一分,可是它總是能在你需要這些東西時,順利打出來。
相較而言,有些牌看起來威力強大,但是使用條件複雜,往往只會導致你做錯事。因為這會讓你本末倒置,為了使用那張牌而硬要適應該條件,這樣的牌以「動物筆」(Animal Pen)為表表者,要四個職業和四塊木,每回合給你兩個食物,很多人就為了用它打出四個職業,即使他們根本就不需要打出那些無用的職業,卻為了早點發揮效果,反而阻慢其他更重要的行動。
除了牌本身的使用條件外,好的牌,就是只需要它自己一張,已經能發揮效用。有很多人說農家樂是個「玩牌組合」的遊戲,這絕對是錯誤的,的確某些組合非常強大,可是如果那些牌不組合起來就不強的話,那還不如那些自己一張就可以發揮作用的牌好。一堆單靠自己就已經很強的牌,其效果實在不比那些組合了才強的牌遜色。
例如「無辜人」(Mushroom Collector),「斷背農夫」( Field Warden ),這些都是只靠自己就能發揮效果的牌,如果你能拿到這樣的牌,就比起需要和別人組合才有驚人威力的牌,例如「醉酒學生」好。這遊戲不是牌打得多就會贏的,盡可能只打必要的牌,或者甚至打最少的牌,反而會令你更接近勝利。你自己衡量一下,打一張職業牌,需要一個食物和一個行動,而它本身不會給你任何分數;但是你犁一塊田,卻能給你兩分和蓋掉一個空地。如果那個職業卡沒發揮這樣以上效用的話,你不如跑去犁一塊田對分數還比較有益。
最終你會發覺,選牌時只要選到少數能夠立即使用的牌,然後盡用其效果,就已經很有利了,大部分的牌其實你不需要理解,可以無視,因為就算你用了也不會導致勝利。