「冷戰熱鬥」是一個以冷戰為主題的遊戲,基本上,就是很久很久之前,有兩個超級大國,一個叫美帝,另一個叫蘇修,這兩個超級大國都擁有足夠把地球毀滅的核子武器,遊戲講述兩個超級大國在爭當全球的老大,在 20 世紀中期互相刁難對方的故事。
這遊戲你可以扮演美帝或蘇修任何一方,在世界各國投下資源,建立親自己一方的政府。遊戲結束條件很特殊地有三種,第一種是羞辱對方。遊戲中雙方都有一個羞恥度,或者你可以叫作分數。當你用各種事件去羞辱對方,令這個羞恥度推到對方的底線,令對方無地自容時,你就會贏得遊戲。第二種是控制歐洲,如果歐洲在計分時被你完全控制了,你就會取得勝利。
第三個方式比較特殊,就是大家互相羞辱玩到火,玩到爆發核戰,如果爆發核戰,就看引爆核戰的回合是誰的回合,那個引爆核戰的人因為「先撩者賤」這個原因,負有更大的道德責任而輸。雖然理論上引爆核戰是大家都輸,但是罪魁禍首輸得更大,至少遊戲規則就是這樣寫。
其實遊戲非常簡單,每回合,大家都會抽一手事件卡,大多是歷史事件,兩個玩者就輪流選擇觸發哪張事件卡,直至遊戲完結為止。
每張事件卡都有一個行動力,行動力就是你觸發這事件前後,能夠對世界政治有多少影響。實際一點說,就是怎樣粗暴干涉他國內政,包括在各國收買一些代理人,甚至發動政變,使該國變成你的附庸。要注意的是,這遊戲有些國家是比較重要的,這些被稱為「戰場國」,例如日本、南韓、伊拉克之類,在戰場國發動政變的話會使世界更動盪,而接近核戰。某些國家不那麼重要,叫作非戰場國⋯⋯例如英國。
每個國家都有不同的穩定程度,愈穩定的國家,你愈難影響其政治。你需要花很多成本去影響政治很穩定的國家,政變又不太可能成功,例如英國。但非洲和東南亞就有一大堆穩定程度極低的國家,這些國家只消去一次廁所的時間,政府已經換了幾次。而雙方爭奪得最激烈的,往往也是這些國家。
控制這些國家有甚麼用途?主要就是當玩者要引發歷史事件時,在事件發生時,各國的立場會影響到羞辱對方的程度,搞不好還會羞辱自己。舉個例子說,有一張卡牌叫作「韓戰」,就是南北韓打仗,就看在韓國戰場附近的國家,例如北韓、南韓、台灣、日本,分別站在甚麼陣營,輸了的一方就會被羞辱。又或者「石油輸出國組織」這張牌會杯葛美國,如果中東愈多國家站在蘇聯一方,美國就會被羞辱得愈慘。
故此看著自己手上有甚麼事件,而決定去拉攏哪些國家,出賣哪些國家,就變成了這遊戲的重點了,雙方就輪流拔對方的樁腳,並啟動事件,令事件盡量往有利自己的方向走。例如你明知你自己手上有中東計分牌,或者對方有石油輸出國組織,那就政變也好,說服也好,死都要把中東的國家拉到自己這邊來。
最有趣的國家⋯⋯叫作中國,這個國家很奇怪。她不是一個地圖上的國家,而是一張卡牌,她不能拉攏,只能出賣,你利用完中國之後,她就會倒向另一面。然後等對方利用完中國,又會倒向你那一邊,除非發動「文化大革命」事件,蘇聯會因此取得優勢。中國所提供的行動力如果全部用於亞洲的話還有加分,大概是反映其左右逢源?
聽起來這遊戲很合乎歷史?但你真的玩下去,才發覺這遊戲最違反歷史。因為這遊戲是觸發事件,你經常掌握的不是對你自己有利的事件,而是對敵人有利的事件。掌握了敵人事件你該怎樣辦?最好的方法,就是讓事件在最不適當的情況下發生。
結果這遊戲經常有一些神經情況,例如等東歐劇變,美帝勢力入侵東歐時⋯⋯華沙公約組織才成立把美帝全都趕出去。在 80 年代發生的歷史事件後,才發生 50 年代的事件。除此之外,這遊戲還有很多神經卡牌,例如有一張要求你篤你對手的胸部(一定要胸部,其他身體部分不算),篤了之後你就會拿兩分。為何要篤?他沒有解釋,總之你想要分,就篤。
除此之外,還有一張神經的卡牌,叫作「奧運會」,這張牌就是約對方出來做運動,如果對方應約,大家就擲骰,看誰輸了會被羞辱,但主辦方有主場之利,所以會有優勢。如果不應約會怎樣呢?因為你不給對方面子,所以世界就會走向動盪,如果世界已經很動盪了,就會引發核戰。是的,你邀請對方做運動,對方不肯做運動,所以世界就發生核戰了,很有道理吧?
真的核戰的話,你就輸了,還記得上面說「先撩者賤」嗎?因為奧運會是你搞的,對方不做運動而引發核戰,也是你的責任,所以你輸了。遊戲就因為你舉報了一次奧運會而結束,有沒有搞錯?沒有搞錯。
作為總結,我們可以看到,這個遊戲就是為了教你,平時一定要做運動,以及在世界動盪時不要邀請別人做運動而設計的。